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在多次出现矛盾的报道后,微软正式澄清了 Xbox One 上 Kinect 处理能力的具体细节。从本月开始,开发人员现在可以关闭 Kinect 的大部分功能以获得额外的 GPU 资源,但一些系统级功能无法禁用。
GameSpot 最近报道称,新的 Xbox 软件更新将为开发者解锁更多处理能力。不过,目前尚不清楚这些资源究竟来自哪里。
上周,微软副总裁 Phil Harrison 在接受 Game Informer 采访时表示,开发人员可以完全禁用 Kinect,以利用专用于摄像头的处理能力。但 Kotaku 最近发表了对 Xbox 负责人 Phil Spencer 的采访,与此相矛盾。Spencer 明确表示,开发人员现在可以利用原本专用于手势功能的 GPU 能力,但无法禁用语音命令。微软工作室创意总监 Ken Lobb 在 Eurogamer 发表的采访中证实了 Spencer 的说法。
今天,微软在其网站上正式确认了斯宾塞所描述的政策。Xbox Wire 的一篇文章阐明了 6 月更新将带来的变化。可以禁用 Kinect 的红外和深度感应功能以释放 GPU 资源。但是,无论玩什么游戏,“Xbox,开启”等命令、电视和其他窗口的 Snap 模式以及视频录制始终有效。
此次更新还将允许整个 GPU 用于图形处理,比以前多出 10% 的功率。根据帖子,“以前,10% 的 GPU 被保留用于系统级处理,包括 Kinect 相关的骨骼跟踪数据。通过此更改,未使用 Kinect 骨骼跟踪的游戏可以选择将系统保留的那部分用于其他目的。我们还优化了整个系统,以便游戏可以 100% 使用 Xbox One GPU,从而提高分辨率和图形效果。”
此政策与本月发布的不带 Kinect 的 400 美元 Xbox One 相吻合。
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